【个人笔记】VBox7安装Debian网络下载慢问题处理
使用镜像安装Debian的过程中,会安装一些常用的软件包。但在安装软件包的阶段,默认情况下会通过网络进行下载。即使配置了国内的镜像,但是由于网络问题依然很慢。这个时候需要的在安装阶段选择从默认的DVD媒体安装。
使用镜像安装Debian的过程中,会安装一些常用的软件包。但在安装软件包的阶段,默认情况下会通过网络进行下载。即使配置了国内的镜像,但是由于网络问题依然很慢。这个时候需要的在安装阶段选择从默认的DVD媒体安装。
本文主要是对在最新的VirtualBox7上搭建Debian11的笔记记录,方便后续个人回顾,同时搭配对配置的浅析。
最近因为一些学习的原因,需要使用一款跨平台的轻量级的GUI+图像绘制 C/C++库。经过一番调研以后,最终从GTK+、FLTK中选出了FLTK,跨平台、够轻量。本文将在Windows、macOS以及Linux Debian三套操作系统环境,对FLTK进行编译,并搭建简单Demo。这其中也有少许的坑,也在此文进行记录。
这两年低代码平台的话题愈来愈火,一眼望去全是关于低代码开发的概念,鲜有关于低代码平台的设计实现。本文将以实际的代码入手,逐步介绍如何打造一款低开的平台。
在前文《使用CEF(四)— 在QT中集成CEF(1):基本集成》中,我们使用VS+QT的插件搭建了一个基于QT+CEF的项目。时过境迁,笔者目前用的最多的就是CLion+CMake搭建C/C项目,并且CLion提供了对C/C强大的开发环境。此外,也想将CMake搭建QT项目作为一次实践,故由此文。
只要接触过ts的前端同学都能回答出ts是js超集,它具备静态类型分析,能够根据类型在静态代码的解析过程中对ts代码进行类型检查,从而在保证类型的一致性。那,现在让你对你的webpack项目(其实任意类型的项目都同理)加入ts,你知道怎么做吗?带着这个问题,我们由浅入深,逐步介绍TypeScript、Babel以及我们日常使用IDE进行ts文件类型检查的关系,让你今后面对基于ts的工程能够做到游刃有余。
在上一篇《从零搭建react+ts组件库(一)项目搭建与封装antd组件》介绍了使用webpack来搭建一个基于antd的组件库的基本框架,但是作为一个组件库,实际上还有很多的都还未引入,本篇将会补充less模块化以及svg引入的基本方式。
《世嘉新人培训教材—游戏开发》作为经典的游戏开发教程,提供了相关样例代码供我们进行开发使用。但是该样例是基于VS进行编写构建的,而本人日常喜欢CLion进行C/C++开发,于是准备使用cmake重新组织该书籍的样例项目:2DGraphics1中的NimotsuKunBox和drawPixels。当然,这个过程不仅是移植,也是对cmake组织项目一个深入的实践。
为什么会有这样一篇文章?因为网上的教程/示例只说了怎么做,没有系统详细的介绍引入这些依赖、为什么要这样配置,甚至有些文章还是错的!迫于技术洁癖,我希望更多的开发小伙伴能够真正的理解一个项目搭建各个方面的细节,做到面对对于工程出现的错误能够做到有把握。
阿里低代码引擎物料开发windows下路径问题临时处理