画布就是一切(一)— 画布编程的基本模式
画布编程的基本模式
画布编程的基本模式
《IDEA Web渲染插件开发(一)》中,我们了解到了如何编写一款用于显示网页的插件,所需要的核心知识点就是IDEA插件开发和JCEF,在本文中,我们将继续插件的开发,为该插件的JS Dialog显示进行自定义处理。
nodejs的多版本配置对于我来说一直都是一个较为头疼的事情。本人的开发工作会涉及electron以及前端,对于工作中使用的npm包(点名node-sqlite3和node-sass)在某些情况下,会使用node-gyp进行原生C/C++模块的编译,此时,nodejs的版本就尤为重要,但是本人又不太愿意使用nvm进行管理,所以总结了一套nodejs多版本管理的指南。
目前网上已经有了很多关于IDEA(IntelliJ平台)的插件开发教程了,本人觉得简书上这位作者秋水畏寒 的关于插件开发的文章很不错,在我进行插件开发的过程中指导了我很多。但是综合下来看,在IDEA上加载网页的插件的教程还不是特别多,官方文档也不是那么的完整。本系列将会从这个角度出发,探讨如何编写加载Web页面的插件。