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在上一篇《从零搭建react+ts组件库(一)项目搭建与封装antd组件》介绍了使用webpack来搭建一个基于antd的组件库的基本框架,但是作为一个组件库,实际上还有很多的都还未引入,本篇将会补充less模块化以及svg引入的基本方式。

《世嘉新人培训教材—游戏开发》作为经典的游戏开发教程,提供了相关样例代码供我们进行开发使用。但是该样例是基于VS进行编写构建的,而本人日常喜欢CLion进行C/C++开发,于是准备使用cmake重新组织该书籍的样例项目:2DGraphics1中的NimotsuKunBox和drawPixels。当然,这个过程不仅是移植,也是对cmake组织项目一个深入的实践。

为什么会有这样一篇文章?因为网上的教程/示例只说了怎么做,没有系统详细的介绍引入这些依赖、为什么要这样配置,甚至有些文章还是错的!迫于技术洁癖,我希望更多的开发小伙伴能够真正的理解一个项目搭建各个方面的细节,做到面对对于工程出现的错误能够做到有把握。

在《画布就是一切(一) — 基础入门》中,我们介绍了利用画布进行UI编程的基本模式,分析了如何实现鼠标悬浮在元素上,元素变色的功能。在本文中,我们依然利用画布编程的基本模式进行编程,但这一次我们将会提升一定的难度,实现元素拖拉拽的效果。

《IDEA Web渲染插件开发(一)》中,我们了解到了如何编写一款用于显示网页的插件,所需要的核心知识点就是IDEA插件开发JCEF,在本文中,我们将继续插件的开发,为该插件的JS Dialog显示进行自定义处理。

nodejs的多版本配置对于我来说一直都是一个较为头疼的事情。本人的开发工作会涉及electron以及前端,对于工作中使用的npm包(点名node-sqlite3和node-sass)在某些情况下,会使用node-gyp进行原生C/C++模块的编译,此时,nodejs的版本就尤为重要,但是本人又不太愿意使用nvm进行管理,所以总结了一套nodejs多版本管理的指南。